home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.106 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  52KB  |  1,094 lines

  1. .Start.of.DemoNews.106..............................................Size:51,558
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       | Subscribers  :  1638
  10.        DemoNews Issue #106 - October 26, 1995         |   Last Week  :  1621
  11.                     -------------                     |   Change     :   +17
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     | Archive Size : 1235M
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  |   Last Week  : 1231M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Remaining  : 1029M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              The Swiss Scene, Part 1/2...................Cyberpunk
  26.              Siggraph '96................................Dan Wright
  27.              Scene Future After Windows '95..............Meriadoc
  28.              Demo Design.................................Akintunde Omitowoju
  29.              Demo Hidden Parts...........................Phoenix
  30.  
  31.            Subscribing
  32.  
  33.            Closing
  34.  
  35. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  36.  
  37. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  38.  
  39.  1. Uploads listed below are on ftp.cdrom.com or its mirrors.
  40.  2. Ratings are subjective.
  41.  3. ftp.cdrom.com too slow?  Check out DN102 for info on ftpmail.
  42.  
  43. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  44. Location /demos/alpha             Size Rated Description
  45. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  46. Normal Uploads
  47.  
  48. /1993/f/fire_frg.lzh                51 **    Fire by Forge
  49. /1993/s/sbd.lzh                    191 [n/a] SBD by Slovakia
  50. /1994/h/happy95!.zip                18 **+   Happy New Year! by Agony
  51. /1994/i/inspirat.zip               146 [n/a] Inspiration by Reality
  52. /1994/k/kk-yo!.arj                 636 *+    TP94:demo: Demo by The Krewel Krew
  53. /1994/m/mega-ega.zip               259 ****  Mega-Ega by S-Cubed
  54. /1994/m/ms-suxx.zip                267 ***+  Microsoft SUXX! by Anonymous
  55. /1994/r/religion.zip               219 ***+  Religion by Xtacy
  56. /1994/r/rr.zip                       3 ***   Raped Routines by ???
  57. /1994/s/sc94xmas.zip               310 *+    SC94Xmas by Spontaneous Combustion
  58. /1994/s/sci.zip                    177 *     Smash Control Images by Jourgensen
  59. /1994/s/secret12.zip                15 ****+ Show (secret part) by Majic 12
  60. /1994/s/shrine.zip                 666 [n/a] Shrine by Guru Magic
  61. /1994/s/smiley.zip                 691 **    Smiley by Excellnet
  62. /1994/s/squash.zip                  76 ***+  Squash-a-Delic by Mental Design
  63. /1994/s/summertm.zip                28 ***   Summertime (bf) by Mental Design
  64. /1994/t/total.zip                    4 ***   ASM94:in4k: Total Bytes by ???
  65. /1994/w/walkers.lzh                 33 **+   Walkers by Last Vision
  66. /1995/f/ftj_act.zip                151 ***+  Groove Action (buggy) by Plant
  67. /1995/n/nomus.zip                   17 *     No Music by Decay
  68. /1995/p/pandemo.zip                137 *+    Pandemonium by Demaniacs
  69. /1995/p/prx-odin.zip                59 ***   Odin's Vrede v1.0 by Proxima
  70. /1995/r/rm-sonic.zip                18 **    Sonic by Rigor Mortic
  71. /1995/s/steintro.zip                31 *     Min Monitor Briner by Syntax Error
  72. /1995/t/trip.zip                    45 ***   Intro by Tequila
  73. /1995/t/truth!.arj                 165 *     Thomas M. N-Factor by Krewel Krew
  74. /1995/x/xnn_fix.zip                255 ****  Fix by Xenon Development
  75.  
  76. Assembly '94 4k Intros (ASM94:in4k:)
  77.  
  78. /1994/f/frev.zip                     4 *+    Fractal Revolution by Xography
  79. /1994/g/giantshw.zip                 6 [rip] Gianto by ???
  80. /1994/h/handy.zip                    7 ****  Handy by Abaddon
  81. /1994/j/just.zip                     4 ***+  Intro by Grif
  82. /1994/m/manju.zip                    6 [n/a] Manju by ???
  83. /1994/m/mountain.zip                 5 ***   Mountain by Scarfman
  84. /1994/r/rotozf.zip                   5 **    Rotozoomer by ???
  85.  
  86. Assembly '94 Demos (ASM94:demo:)
  87.  
  88. /1994/s/sil_amen.zip                 7 **+   Jurassic Ass (patch) by A-Men PC
  89.  
  90. Assembly '94 64k Intros (ASM94:in64:)
  91.  
  92. /1994/v/vexintro.zip                69 **+   Vex Intro by Pascal and DOJ
  93. /1994/y/y_daze.zip                  45 ***   Daze by Symptom
  94.  
  95. Bizarre '94 Demos (BIZ94:demo:)
  96.  
  97. /1994/s/simmzone.zip               377 **    Simm Zone by Coders in Action
  98.  
  99. The Party '94 Demos (TP94:demo:)
  100.  
  101. /1994/a/amb_lego.zip               143 ***   Lego by Amable
  102. /1994/c/claustro.zip              1143 ***   Claustrophobia by Goto 10
  103. /1994/i/incentiv.zip               210 [n/a] Incentiv by DID
  104. /1994/k/klara.zip                  478 **+   Klara 31 by Trance
  105. /1994/i/intox.zip                  335 **    Intoxicated by Post Mortem
  106. /1994/s/seeds.zip                  621 **+   Seeds by Abstract Concepts
  107. /1994/s/sobeit.zip                 351 ***+  So Be It by Xtacy
  108.  
  109. The Party '94 64k Intros (TP94:in64:)
  110.  
  111. /1994/i/isd.zip                     56 ***+  Infinite Space Dreams by ???
  112. /1994/p/plenty.zip                  56 **    Plenty by WE
  113. /1994/r/remal.zip                   52 +     ASCII Dreams II by Remal TM
  114. /1994/s/s2live_f.zip                74 ***   Live by The Sahara Surfers
  115. /1994/s/shadow.zip                  72 **+   Shadow by Surprise Productions
  116. /1994/t/toobig.zip                  56 **+   Too Big by Phoenix
  117. /1994/t/trendy.zip                  34 *+    Trendy by Inzane PC
  118. /1994/t/tylsae.zip                  55 ***+  Tylsae by Tarzan Tuotanto
  119. /1994/u/ugly.zip                    38 +     Ugly by Morrari
  120. /1994/y/y_shout.zip                 32 **    Huutaja by Symptom
  121.  
  122. =--------------------------------------------------------[Demos:Non-Reviewed]-=
  123. Location /demos/alpha             Size Description
  124. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  125. /bbs/d/drinks2.zip                  24 1 Drinks Number 2 by Xtatic
  126. /bbs/o/okaos.zip                    10 Organized Kaos by Xtatic
  127. /bbs/r/rodintro.zip                 40 Realm of Darkness by THI
  128. /bbs/s/solidcrs.zip                 67 Solid Cruise by Purple
  129. /bbs/s/sr-intro.zip                  5 Eleutheria by ???
  130. /bbs/s/stargate.arj                 11 Stargate by Krewel Krew
  131. /bbs/s/sushibar.zip                 10 Sushi Bar Z by Wonder Monkey
  132. /bbs/s/sx-intro.zip                  9 The Powergrid by ???
  133. /hornet/freedom/freedom.zip        308 Freedom CD Intro by Many People
  134.  
  135. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  136. Location /demos/music             Size Rated Description
  137. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  138. /songs/1995/mod/i/ibiza.zip          3 **+   Ibiza in my dreams by Mirror
  139. /songs/1995/s3m/a/af-diyl.zip      271 **+   Drowning in yourlove by acidfrog 
  140. /songs/1995/s3m/d/dmk-cont.zip     203 **    Control Empire by Hector
  141. /songs/1995/s3m/d/dmk-ever.zip     233 ***   Now & Forever by Hector
  142. /songs/1995/s3m/d/dmk-fcd.zip      389 **    An Island of Beauty by Hector
  143. /songs/1995/s3m/d/dmk-fire.zip     264 ***   Clouds of Fire by Hector
  144. /songs/1995/s3m/d/dmk-meow.zip     165 **    Hello...Meow by Hector
  145. /songs/1995/s3m/d/dmk-mind.zip     153 ***   Lies of the Mind by Hector
  146. /songs/1995/s3m/d/dmk-nite.zip     198 *     Kirsi's night of stars by Hector
  147. /songs/1995/s3m/d/dmk-rain.zip     114 ***   The Rain Maker by Hector
  148. /songs/1995/s3m/d/dmk-shm.zip      113 ***   Simple Harmonic Motion by Hector 
  149. /songs/1995/s3m/d/dmk-spic.zip     148 **    of the spice by Hector
  150. /songs/1995/s3m/d/dmk-star.zip     244 **    Starlite Sonata v2 by Hector
  151. /songs/1995/s3m/d/dmk-terr.zip     165 *     Dreams of Terror by Hector
  152. /songs/1995/s3m/d/dmk-xtrm.zip     155 ***+  X-treme Star Burst by Hector
  153. /songs/1995/s3m/d/dtn-sens.zip     287 ***+  Senusal movements by Peric/Dest.
  154. /songs/1995/s3m/h/hdm-audr.zip     297 *+    Audible II remix by Stank-E/hdm
  155. /songs/1995/s3m/h/hdm-love.zip     158 **    Use Ya Love by Stank-E/hdm
  156. /songs/1995/s3m/h/hdm-vad1.zip      99 **    Vaderbass by Stank-E and Q-tip
  157. /songs/1995/s3m/h/hdm-zero.zip     357 **    Communication Zero by Stank-E
  158. /songs/1995/s3m/h/hide07.lzh       130 ***+  House Eey! #7 by Hidenori Hori
  159. /songs/1995/s3m/h/hide123.lzh      121 **+   House Eey! #12 by Hidenori Hori
  160. /songs/1995/s3m/h/hide810.lzh      130 **+   House Eey! #8 by Hidenore Hori
  161. /songs/1995/s3m/k/k_etones.zip     271 ***+  Earthtones by Mental Floss/KFMF
  162. /songs/1995/s3m/k/k_mind.zip       210 ****  More Than Meets the Mind by ChuckB
  163. /songs/1995/s3m/l/losingit.zip     252 ****  Losing It by Ler
  164. /songs/1995/s3m/m/mcviper2.zip     130 **+   McViper's State of Mind by McViper
  165. /songs/1995/s3m/m/mcviper3.zip      59 **+   McViper's in Love by McViper
  166. /songs/1995/s3m/m/mcviper4.zip      93 **    McViper's Runaway by McViper
  167. /songs/1995/s3m/m/mcviper5.zip     124 **+   Estranha by McViper
  168. /songs/1995/s3m/p/pstnoise.zip     307 *     Pestillizing Noise by Zach Ohren
  169. /songs/1995/s3m/s/sals-had.zip      64 *     Salsa by Hadji
  170. /songs/1995/s3m/s/sbreeze.zip      111 **+   Summer Breeze by Void
  171. /songs/1995/s3m/s/shf-touc.zip     176 ***   Upland Plains by Shuffle
  172. /songs/1995/s3m/s/sky_blus.zip     336 *     Blues Train by DJ Skyjump
  173. /songs/1995/s3m/s/sky_ethr.zip     479 *     Ethereal by DJ Skyjump
  174. /songs/1995/s3m/s/sky_evil.zip     721 **    Evil Dead by DJ Skyjump
  175. /songs/1995/s3m/s/sky_gdex.zip     294 *+    God Exists by Trex
  176. /songs/1995/s3m/s/sky_jung.zip     883 *     Jungle Baby Love by DJ Skyjump
  177. /songs/1995/s3m/s/sky_pand.zip     644 *     Pandemonium by DJ Skyjump
  178. /songs/1995/s3m/s/sundayd.zip      215 ***+  Sunday Drivers by Sirrus
  179. /songs/1995/xm/a/apollo7.zip       339 *+    Apollo 7 by John Park
  180. /songs/1995/xm/b/beyondre.zip       97 ****  Beyond Reality by Vogue
  181. /songs/1995/xm/b/brainpsy.zip       79 **    Brain Psychosis by Wild!Eye
  182. /songs/1995/xm/b/brandbil.zip        8 **    Brandbilens vrede by Axl and Bal. 
  183. /songs/1995/xm/c/cyberia.zip       775 **    Cyberia 1 & 2 by Kraken
  184. /songs/1995/xm/d/danoize.zip       227 *     Danoize by Danoize
  185. /songs/1995/xm/d/danoize2.zip      368 *     Danoize2 by Danoize
  186. /songs/1995/xm/g/ghg1.zip          232 **+   KISS by ghg
  187. /songs/1995/xm/g/guitroj.zip       307 ***   Guitar Roooj by Dan+Mikeal Green
  188. /songs/1995/xm/h/hyperna.zip       208 ****  Hybernaculum by Epsilon
  189. /songs/1995/xm/i/icychain.zip      262 ***+  Icy chains by Rubik
  190. /songs/1995/xm/l/loosetoo.zip      118 **+   Loose Tooth by Albert
  191. /songs/1995/xm/l/lws23.zip         736 ***   Linear Signal Device by lws
  192. /songs/1995/xm/m/maz-jney.zip      968 ***   Journey .. Near Future by In Tense
  193. /songs/1995/xm/m/minimum.zip       106 *+    Minimum Effort by Moby Dick
  194. /songs/1995/xm/p/picnic.zip        104 **    Picnic on Uranus by Black Lotion
  195. /songs/1995/xm/r/rd_synth.zip      186 **+   Synthetic by Radii
  196. /songs/1995/xm/r/rebirth.lha       226 **+   Rebirth to Reality by Otis
  197. /songs/1995/xm/r/reincarn.zip      177 ***+  The Reincarnation by Boogeyman
  198.  
  199. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  200. Location /demos/music             Size Description
  201. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  202. /contests/aimc/aimc.txt              9 Artificial Intelligence Compo Rules
  203.  
  204. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  205. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  206. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  207. /demosrc/asciisrc.zip               65 ****  A C  Source for text-mode demo
  208. /graph/examples/ks_cwarp.zip        38 ***   A C  Circle XOR/Warp like FC
  209. /graph/globe/ks_sp.zip              85 ***     C  Globe-like texture mapping
  210. /libs/jlib_1-0.zip                 270 ***     C  GNU C game/sprite library
  211. /pmode/s3unit3.zip                  16 ****  A  P 32-bit addr. in BP 7.0
  212. /sound/d00formt.zip                 10 ***+       Vibrant's D00 Adlib format
  213. /sound/dmfinfo.zip                  29 ***   A  P DMF mod-like file format
  214. /sound/ps32-wc.zip                  64 ***+    C  Watcom C GUS S3M player
  215. /utils/bpc-se55.zip                 98 ****       BPC Sprite editor
  216.  
  217. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  218.  
  219. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  220.  
  221.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 106.
  222.  
  223.  This is a very interesting week as far as DemoNews and ftp.cdrom.com are
  224.  concerned.  I apologize for this rather lengthy introduction.
  225.  
  226.  _____The Future of ftp.cdrom.com /pub/demos
  227.  
  228.  This week I received a mail from one of the ftp.cdrom.com administrators.
  229.  Our demo archive is in a rather awkward and touchy situation.  I print this
  230.  information because it affects _everyone_ who uses the archive.  This is
  231.  very important.  Please read over the material and give some feedback if
  232.  you feel inspired.
  233.  
  234.  Running out of room:
  235.  
  236.    Problem:
  237.  
  238.    >> In DemoNews.104, I listed the remaining size for our archive at about
  239.    >> 394 megs.  Earlier this week, I checked again and it was down to less
  240.    >> than 200!
  241.  
  242.    Solution:
  243.  
  244.    > I've removed one of the archives on .21, and I'm in the process of
  245.    > moving two more to another drive.  This _should_ leave you with about
  246.    > 850 megabytes remaining.
  247.  
  248.    Analysis:
  249.  
  250.    We have a comfortable area to grow into for a few months.
  251.  
  252.  Slow connection:
  253.  
  254.    Problem:
  255.  
  256.    >> Many people are having a lot of difficulty getting on to
  257.    >> ftp.cdrom.com. This situation will not improve until the
  258.    >> administration at Walnut Creek (who own the ftp.cdrom.com archive)
  259.    >> decide to add on a few more processors or increase the bandwidth.
  260.  
  261.    Solution:
  262.  
  263.    > Actually (just so you know), we're actually _memory_ bound and not CPU
  264.    > nor I/O bound.  We're running at 128 megabytes on ftp.cdrom.com, and
  265.    > we're looking _actively_ into getting a motherboard which can handle
  266.    > more.  Believe me, we're more anxious than you to make ftp.cdrom.com
  267.    > faster and better!
  268.  
  269.    Analysis:
  270.  
  271.    Faster connect and transfer times coming soon.
  272.  
  273.  Our future:
  274.  
  275.    Problem:
  276.  
  277.    >> Now, I'll bet you're saying to yourself "I'd really like to help out
  278.    >> ftp.cdrom.com in some way but I just don't know how."
  279.  
  280.    Potential Solutions:
  281.  
  282.    > You can ask them for donations!  Those 4.4 gigabyte drives aren't free,
  283.    > you know!  (If we could make a demos CDROM, however, we could _easily_
  284.    > put in a 4.4 gigabyte drive for you!  We get a request a few times a
  285.    > week -- the most of any part of our site that's not already on a
  286.    > CDROM!)
  287.  
  288.    Analysis:
  289.  
  290.    This is a tricky thing, and I am stumped.  When we first came to
  291.    ftp.cdrom.com, I made sure with Mr. Seidl that we were under no
  292.    commitment to have our files sold on CD.
  293.  
  294.    Walnut Creek gives us a place to hold our archive, a nexus from which all
  295.    new demo scene releases can be obtained, a place that Hornet calls home.
  296.    But what do we give Walnut Creek in return?  Not much.  :(
  297.  
  298.    WC is a wonderful company and has shown us every courtesy possible. It is
  299.    now time for us to pay our duty.  But how?  Here are a few options:
  300.  
  301.    -Allow Walnut Creek to put the demo archive on CDROM
  302.  
  303.      Upside:   You can download our entire stock of demos, music, code, and
  304.                graphics at about a 400k/s transfer rate (since you only have
  305.                to go from your CDROM drive to your hard drive).
  306.  
  307.                Walnut Creek is happy with us and gives us a 4.4 gig drive to
  308.                use (won't have to delete any old files for a long time).
  309.  
  310.                We can complain about the archive being slow without fear. :)
  311.  
  312.      Downside: Lots of difficulty getting permissions from authors.
  313.  
  314.                Not the best public relations in the world; "You upload to
  315.                our site, we sell your file on CD and don't pay you anything!"
  316.  
  317.                Possible copyright conflicts with existing CDs that already
  318.                have files from a given demo party on them.
  319.  
  320.    -Don't allow Walnut Creek to put our demo archive on CDROM
  321.  
  322.      Upside:   No copyright conflicts.
  323.  
  324.      Downside: Walnut Creek is not happy with us and decides that giving
  325.                storage to an archive which provides no financial return is
  326.                not worth the trouble.  We are gone.  Not a pleasant thought.
  327.  
  328.    -Allow Walnut Creek to put _some_ of the demo archive on CDROM
  329.     (this is also known as GD's option)
  330.  
  331.      Upside:   (see all Upsides from first option)
  332.                (see all Upsides from second option)
  333.  
  334.      Downside: Still can't pay for college.  :)  Can't think of any others.
  335.  
  336.  Conclusion:
  337.  
  338.  This last option appears to be the most attractive.  However, _which_ parts
  339.  of our archive do we offer for the CD?  How do we go about getting
  340.  permissions from the authors of those files?  Do we _need_ to get
  341.  permissions from the authors if the files we choose are shareware?
  342.  
  343.  The whole situation is more than a little frustrating.  I welcome any and
  344.  all thoughts you have to offer.
  345.  
  346.  _____Points for Helping
  347.  
  348.  Last week I wrote an article about how you can help our site out.  Here
  349.  are the current standings for points:
  350.  
  351.  Name      Points
  352.  --------  ------
  353.  Henchman       7
  354.  Mdark          5
  355.  Softlord       1
  356.  
  357.  Now I'll bet you want to see your own name up there, don't you?  All you
  358.  have to do is find an incorrect description for a file, a mislink, etc.,
  359.  and you can start earning your own points!  Please refer to DemoNews.105
  360.  for more information.
  361.  
  362.  I am going to keep pushing this system, so you just better start helping
  363.  out.  :)
  364.  
  365.  _____Other Information
  366.  
  367.  Due to multiple requests, I have asked our listserver maintainer (Pieter
  368.  Immelman) to create a new mailing list for ALLFILES.TXT.  By subscribing to
  369.  this, you could get regular updates of all the files on our site.  Right
  370.  now Peiter is debating whether or not to create the list because the
  371.  mailings would be rather large and frequent.
  372.  
  373.  This week, I was sent a 40k text file entitled "The Swiss Scene."  As a
  374.  result of this (and several other article submissions), I could release
  375.  DemoNews 107 and 108 today.  Needless to say, we are not hurting for
  376.  material to put in this newsletter. :)
  377.  
  378.  I am currently learning Perl, and the utilities that produce those nifty
  379.  00index.txt files will soon all be converted over to this language.  In
  380.  current form, the utilities are an ugly mesh of C and shell-script code.
  381.  
  382.  You may already be familiar with the 00index.txt markers.  These take the
  383.  form of "ASM95", "TP94", "X95", etc. (each one denoting an file from a
  384.  given party).  A newer convention has been adopted.  For example, the file
  385.  "ASM94:demo:1:" would refer to a demo at Assembly '94 that placed 1st.
  386.  Sorry if this sounds confusing, but I thought I'd mention it in case you
  387.  were wondering.
  388.  
  389.  If you ever see the words "freak" or "freaking" in this newsletter, it
  390.  generally means that I have substituted them for less socially acceptable
  391.  words.  :)
  392.  
  393.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  394.  
  395.  
  396. =------------------------------------[The Swiss Scene, Part 1/2]--[Cyberpunk]-=
  397.                                     _______
  398.                    ________________/_ THE__\___________________
  399.                   |    ______ |  |     \ |    _____|    _______|
  400.                    \_____   \ |  |\    | \\_____   \\_____   \
  401.                    |   | |   \   | |   |  |   | |   |   | |   \
  402.                    |    \|    |  |^|   |  |    \|   |    \|    |
  403.                     \________/\_______/__/ \________/\________/
  404.                     _____________________________   _________
  405.                    |    _______|  _   \   _   \  \ /  |  _   \
  406.                     \_____   \|  | \__ | |_\__ |  \|  | |_\__/
  407.                     |   | |   \  |_/  \   _/  \       |  _/  \
  408.                     |    \|    |       | |/    | \    | |/   |
  409.                      \________/\______/\______/\__\__/\______/
  410.  
  411.  _____Introduction
  412.  
  413.  First I would like to say "Hi!" to all you DemoNews readers out there.
  414.  
  415.  Okay I agree, the ASCII above is a bit lame. It's one of my tries to make
  416.  DOS Screens look a bit nicer.  My English is also not State-of-the-art and
  417.  that perhaps makes the whole Report a bit cheesy. But cheese fits perfectly
  418.  in the theme that this report has. ;)
  419.  
  420.  What do I want?  Besides wasting my time writing and yours reading ;), I
  421.  try to make the world-wide scene a bit more world-wide. This report is
  422.  about the small country Switzerland also known as Cheeseland where at
  423.  noontime you eat "Fundue" and "Raclette", the Money is lying on the
  424.  streets, where the "Zytglogge", the "Kappelenbruecke", the Village "St.
  425.  Moritz" and the Mountain "Matterhorn" is, and Japanese are running with
  426.  their Video-Cams and Photo-Cams around like tomorrow is worlds end.
  427.  
  428.  _____About Me
  429.  
  430.  As I said above, I'm no pixler.  And I'm no musican either.  I spend my
  431.  spare time (when I'm not hanging around with my girlfriend), hacking
  432.  strange commands into my computer.  I'm a Coder for the Group LSP.  And
  433.  when I'm not actually coding, I'm writing articles, texts or reports like
  434.  this one.
  435.  
  436.  For this, I'm a member of the group TAC that wrote the word Phreaking on
  437.  his banner.  I am relatively long in the scene, compared to many other
  438.  swiss scene guys.  For about 3 years, I was a scene-watcher.  I just
  439.  consumed the stuff that came out of the demo scene.  But now, the time has
  440.  come for me to get active.
  441.  
  442.  So if you are interested in my work check out the Wired '95 Stuff.  We hope
  443.  that we can contribute something in the PC Demo Competition.  I hope you
  444.  have phun reading my report.
  445.  
  446.  _____Overview
  447.  
  448.  Switzerland is a small country in the middle of Europe.  The population is
  449.  about 7 million.  The Capital of Switzerland is in the middle of the
  450.  country and is known as Berne. It is not the biggest town in the country.
  451.  This is the role of Zurich.  Some other cities are: Geneva (who does _not_
  452.  know Geneva?), Basle, Lucerne and Lugano.
  453.  
  454.  Switzerland is bordered by three big countries: Germany on the north,
  455.  France on the west, and Italy in the south-east.  Our country consequently
  456.  has three languages (or even four if you count a "local-language"). The
  457.  biggest is the German speaking part. It contains the capital (Berne),
  458.  Zurich, Basle and Lucerne.  The french speaking part is Geneva, Lausanne,
  459.  basically, the western part of Switzerland.  The Italian part of
  460.  Switzerland is geologically in the southeast (on the other side of the
  461.  mountains).
  462.  
  463.  The German speaking and the French speaking part are divided by the so
  464.  called "Roestigraben".  This is because the French part tends more toward
  465.  France and is politically more on the left side.  The Italian part is
  466.  further from the German part than the French is, and they naturally tend to
  467.  Italy. Okay, I don't want to give you a lesson in geography... I just
  468.  wanted to show you the physical "layout" of Switzerland.
  469.  
  470.  _____The Report
  471.  
  472.  Now, what's interesting in the swiss "Scene"? The Swiss scene has several
  473.  groups, some Diskmags and ... a lot of people who are talking about doing
  474.  something.
  475.  
  476.  First, you can dividide up the groups in the following sections:
  477.  
  478.  Description                                                    Category
  479.  -------------------------------------------------------------  --------
  480.  Demo                                                           D
  481.  Drawed Art                                                      E
  482.  Music                                                            M
  483.  Text writing                                                      O
  484.  PPE/Utils whatever Coding                                          S
  485.  And some that do all of it                                     DEMOS
  486.  And for sure some that do some of it ;)                        D M S
  487.  
  488.  Okay, the groups that exist in swiss (alphabetically):
  489.  
  490.  Group Abbreviation  Group Name                                 Category
  491.  ------------------  -----------------------------------------  --------
  492.  BLT                 BLackTron                                    M
  493.  CPU                 CyberPunk Undertakers                         O
  494.  CDM                 Codemasters
  495.  E-TiC               E-Nergetic                                   M
  496.  FNF                 File Not Found                                OS
  497.  GOD                 Gravedigers Of Devil                           S
  498.  LSP                 LiteSpeeD                                  DEM S
  499.  MW                  MadWare                                       O
  500.  NS!                 NonSense                                      OS
  501.  NWP                 No Way Production                          D
  502.  PSD                 PsychoSquaD                                DEM
  503.  RR                  Radical Rythms                               M
  504.  S!P                 Surprise! Productions (Swiss part)         DEM
  505.  SAU                 Swiss Artists United  (Group Independent)   EM
  506.  T4F                 Tools 4 Fools         (Was ECR)                S
  507.  TAC                 The Assembly Crew                             O
  508.  TIB                 The Incredible Baum                        D  OS
  509.  TF!                 TouchForce                                   MOS
  510.  TLY                 Triloxy                                      M
  511.  (PAIN2)                                                           O
  512.  
  513.  Sure, you knew that before but if one newbie learns something it's enough
  514.  ;). There are also some Trading groups but .. erm .. hey this is a _demo_
  515.  related Zine not ElE3t WaReZ!
  516.  
  517.  _____Interview with iNVi
  518.  
  519.  Okay, here I prepared a interview for you with one of the more active
  520.  people in the swiss scene.  He's the main coder of the group TouchForce.
  521.  The interview was done in one session on October 12 1995, 15:00-15:50.
  522.  Thanks to my company for putting a modem on my desk. ;)
  523.  
  524.  Q: Hello iNVi let's begin. What's your name, age and groups you're in?
  525.  
  526.  A: Ok my (real) name is Remo Inverardi. My handle and nickname is iNVi.
  527.     I'm 19 years old and I'm in Touchforce.
  528.  
  529.  Q: What's your current occupation?
  530.  
  531.  A: I'm working as a programmer in a little software research enterprise in
  532.     Switzerland (actually it is the biggest one in switzerland.. but hey: 40
  533.     employees isn't too much, eh?).
  534.  
  535.     In my spare time I do quite everything related with computers (coding,
  536.     painting, composing, BBSing, sysoping, ... you know the chunk :). I also
  537.     do sports (skiing, football, biking).
  538.  
  539.  Q: What's your "status" in the Swiss scene?
  540.  
  541.  A: I sure belong to the Swiss coding top ten (scene-related!). In musics
  542.     and graphics I'm still learning and my BBS is more for fun than for real
  543.     success (I don't want to be 'Switzerland's #1').
  544.  
  545.     Some History: With 17 years I bought my first PC (before I was learning
  546.     'how to switch my computer on' on my C64). About half a year after that
  547.     I got my first modem (somewhat really cool: 2400bps, even capable to
  548.     fax!) =)
  549.  
  550.     Well I called around, got to know some interesting people and finally
  551.     called to all the so-called 'elite' boards in Switzerland. I began to
  552.     code (PAS) and soon realized that I'd love to write my own demo. So I
  553.     started to read some dox about ASM coding. I wrote my first little
  554.     intros, did some utils and began to write some PPEs for some friends. So
  555.     much about personal history.
  556.  
  557.     Besides that we (Defact, Big Bear, Jarke, Scout, Icare and me) founded
  558.     Touchforce. Today, Touchforce is one of the most active groups in
  559.     Switzerland (besides LSP, TAC and BLT).  We're doing some
  560.     utils/intro/music stuff and our goal is to release a demo somewhen (we
  561.     already did the musics, graphics and effects. But we're trying to link
  562.     everything together a little intelligent to give the whole thing a own
  563.     look).
  564.  
  565.  Q: What is your view of the Swiss Scene?
  566.  
  567.  A: Theoretically, the swiss scene _should_not_ be lamer than others around
  568.     the globe. But it seems to be ;). Most of the guys are just babbling
  569.     around all the time (just like I am doing it right now) instead of
  570.     sitting behind their screens and doing somewhat productive.
  571.  
  572.     There was one great production since I joined the scene: The PSD-Ad
  573.     2001. Besides demos, there were some great musics out by Silent Mode,
  574.     lunatic great pics by Lucifer, Ansis by Jazz, Mick the Punisher and some
  575.     other guys. Last but not least, our 'Top Pirate Coder' Chicken should be
  576.     mentioned here (even if he didn't release anything this year expect a
  577.     new music player for the Pain2 interface). Last year, chicken coded the
  578.     famous HSC-Player, the well-known PPLD.EXE and the ASM-4k-Intro
  579.     'S!P_MOVE'.
  580.  
  581.  Q: How will the scene die/live?
  582.  
  583.  A: Our most-loved thing on earth (our cheesy demo scene) will hopefully
  584.     _never_ die. If I'm scared of something, then about the trading scene,
  585.     but this doesn't belong to here.
  586.  
  587.  Q: In your eyes, how will the Swiss scene develop as time goes on?
  588.  
  589.  A: There are some fine 'junior' coders/musicians. If we support them and
  590.     help them releasing their first products, they surely will become better
  591.     than guys like I could ever be. But if you judge about their first
  592.     products with mails like: "Hey, I've seen your intro - little lamer.
  593.     Really bad stuff.  Why don't you buy a book about Visual Basic?!"...
  594.     well that sure won't help ;)
  595.  
  596.  Q: What's the biggest plus in the Swiss scene ?
  597.  
  598.  A: We've got our own scene mag (Pain ][)
  599.     We've got beautiful girlfriends (mental assistance)
  600.     What do I know? It's small, you know nearly everybody personally!
  601.     (some guys really became good friends to me)
  602.  
  603.  Q: What's the biggest ..... guess ;) _minus_ ...
  604.  
  605.  A: There are too many "I'm_freaking_Elite_and_you're_freaking_lame" guys
  606.     out (they only call themselves 'elite', they aren't). Their only
  607.     thoughts are about how they could trade their millions of ZIP files even
  608.     faster etc etc. They don't know anything about coding, composing,
  609.     painting...
  610.  
  611.  Q: And last but not least, who would you like to greet?
  612.  
  613.  A: All those guys in the Swiss scene that really do something productive
  614.     and know about what's _art_ and what's _not_. Big kisses (?) to the
  615.     following guys (in iNVish order): Chicken, Zarek, Big Bear, Silent,
  616.     Deimos, Titanik, Psycho, Zarek, Lucifer, the whole LSP-Crew, Crocodile,
  617.     Scout, Thorax and Patrizia (not a scene member) =)
  618.  
  619.  Q: Okay that's it, you survived it!  Thanks a lot for the interview.
  620.  
  621.  A: You're welcome. Bye.
  622.  
  623.  Q: Bye?
  624.  
  625.  A: NO CARRIER
  626.  
  627.  _____Conclusion
  628.  
  629.  Next week I will have more stuff to show you, including an interview with
  630.  Chicken, new efforts, my view of the scene, and some advertisements.
  631.  Hope you are enjoying this article!
  632.  
  633.  Cyberpunk / LSP, TAC - aschlud@autelca.ascom.ch
  634.  
  635.  
  636. =------------------------------------------------[Siggraph '96]--[Dan Wright]-=
  637.  
  638.  _____Introduction
  639.  
  640.  I consider siggraph (Special Interest Group on computer GRAPHics) the demo
  641.  scene commercialized.  It is a specialized COMDEX where computers are used
  642.  to show off the latest graphical/artistic software/hardware.
  643.  
  644.  _____Specifics
  645.  
  646.  Companies like Parallax, Sony, Sun, SoftImage, SGI, Adobe, NEC, Cirrus
  647.  Logic, DEC, Kodak, IBM, and others represent themselves through products
  648.  related to the graphical side of computers.  You will find virtual reality,
  649.  animation, computer graphics, hardware/software products, courses,
  650.  conferences, and lots of other ear/eye candy at this demo like convention.
  651.  
  652.  For those of us in the United States who can't attend the real demo parties
  653.  abroad this is the next best thing--especially if you can catch all the
  654.  computer animations.  This time Siggraph '96 is being held in New Orleans,
  655.  Louisiana on August 4-9 1996.  Even if you are not in the "art/graphics"
  656.  industry like me it is fun to attend just to see what the future holds.  On
  657.  the plus side you will also see software demonstrations on how they do
  658.  computer animation for movies like Terminator 2, Lawnmower Man, etc.
  659.  
  660.  I've been to the last two Siggraphs (in Los Angeles and Orlando) and can
  661.  highly recommend attending one for a couple days.  Especially if you live
  662.  within a reasonable driving distance (500 miles).  And if you do go be sure
  663.  to register early in order to save $25 off the admission/exhibition price
  664.  of $50 (I believe).
  665.  
  666.  _____For Demo Groups
  667.  
  668.  Siggraph has an awesome Computer Animation Festival (CAF) showing
  669.  throughout the day and an Electronic Theater in the evening.  The CAF
  670.  ranges from TV commercials to your standard SGI computer animated shorts.
  671.  The Electronic Theater is only presented a few nights (1 showing), contains
  672.  the "best of the best" in animation, and is almost always sold out.  If
  673.  your are lucky enough you can catch the Electronic Theater showing in your
  674.  area--for those in the South Florida area I hear it will be showing at the
  675.  Fort Lauderdale Film Festival (early November).
  676.  
  677.  Here is where your demo groups fit in.  Siggraph '96 accepts submissions.
  678.  
  679.  From their "Call for Participation" manual I quote "In keeping with the
  680.  SIGGRAPH '96 education theme...we are specifically seeking submissions that
  681.  are explanatory or documentary in nature.  Potential contributors are
  682.  encouraged to interpret this theme creatively; in addition to the
  683.  educational, technical, and scientific visualization works that have often
  684.  been shown in the Electronic Theater, we hope to receive explanatory
  685.  submissions from other fields, particularly art and entertainment."
  686.  
  687.  Deadlines are April 24th, 1996 for submissions and June 16th, 1996 for
  688.  final versions of accepted versions.  Siggraph does have this submission
  689.  stuff on line:
  690.  
  691.  http://www.siggraph.org/conferences/siggraph96/ or
  692.  ftp.siggraph.org
  693.  
  694.  You can also E-mail caf.s96@siggraph.org for more info on your entry.  As a
  695.  last resort you can contact me and if you are serious I will send you the
  696.  full packet of information (of which I have one but believe I can get
  697.  more).
  698.  
  699.  _____Conclusion
  700.  
  701.  Don't laugh.  I've seem some demonstrations (animation) light years ahead
  702.  of the PC (sound years ahead of the Amiga) and I've seen some animations
  703.  that stunk.  Some of the top notch PC and Amiga groups stand a chance--
  704.  especially if they mention "created on a 486/Amiga."  This will impress the
  705.  hell out of the "jury" and perhaps get selected for the Computer Animation
  706.  Rooms and/or Electronic Theater.  I'd really like to see a few groups enter
  707.  and I wish those that have the guts to good luck.  Simply enter your groups
  708.  best demo; no need to create something specifically for siggraph.
  709.  
  710.  Oh, and one last thing...for whatever reason, children under 16 are not
  711.  permitted to attend the Exhibition.
  712.  
  713.  See you there...?
  714.  
  715.  Pallbearer - dmw@gate.net
  716.  
  717.  
  718. =--------------------------------[Scene Future After Windows '95]--[Meriadoc]-=
  719.  
  720.  _____Introduction
  721.  
  722.  When all that Windows-95 hype came closer and closer, I was doubting about
  723.  what it would mean for the demo-scene.  Which way are we ultimately going?
  724.  
  725.  I am a computer-freak (as is said by some people, my ex-girlfriend says her
  726.  brother (Stony) is worse). Anyway, as a computer-freak and a coder, I do
  727.  really like the keyboard above mousing. I like mice as animals, but not
  728.  attached to my computer.
  729.  
  730.  I am not going to have a discussion about what is better, and what is not,
  731.  because that might be just a matter of taste. I was asking myself what the
  732.  demoscene would do with the invasion of Windows 95.
  733.  
  734.  _____Directions We Can Go
  735.  
  736.  I think there are three different directions we can go:
  737.  
  738.    1. We make Windows 95 demos.
  739.    2. There will be no change for the scene--we will be still use DOS.
  740.    3. Someone will code an entire operating system for the demoscene (or use
  741.       a pre-existing OS more suited to the needs of the scene, like Linux)
  742.  
  743.  Let's try to imagine what will happen in all three cases.
  744.  
  745.  1. Windows-95 demos:
  746.  
  747.  A demo will have to be a part of the multi-tasking system of Windows 95, and
  748.  will act like that. It will ask for a full screen, enough memory (argh,
  749.  swapfiles!) etc.  Perhaps someone is so crazy that he will make a demo that
  750.  runs in a window! Finally, it should be possible to find new tricks to speed
  751.  things up, just like in DOS.
  752.  
  753.  2. Dos-demos:
  754.  
  755.  Demos would, just like now, use the DOS-operating system to get (parts of)
  756.  files from the harddisk. The rest will be done by the demo-itself. Things
  757.  like protected mode and so on will be used.  But who will win, DOS4GW or
  758.  Tran's PMODE?  :)
  759.  
  760.  3. Own system:
  761.  
  762.  I can imagine that a Win95 coder could be just as smart as Bill Gates was
  763.  once. As I heard it was Bill Gates himself (along with some other coders)
  764.  who programmed DOS. For its time, it was a good system. It was made for the
  765.  computers of that day. Gates did that at the age of 20 years, so why
  766.  couldn't a coder do that nowadays? (Just be that crazy, BG has the most
  767.  money a person has on earth [somewhere around 12.8 billion USD].)
  768.  
  769.  The OS could run on every PC, maybe even in conjunction with Windows 95.
  770.  
  771.  I think it's possible to design a program loader that has a method of
  772.  loading specific parts in certain memory address from every operating
  773.  system. Even a Linux-based computer could then run a demo. The demo should
  774.  be of some standard format, and in 1 file....  Maybe it is possible, maybe
  775.  not...
  776.  
  777.  _____Analysis
  778.  
  779.  As you can see, I like the last option the most. But I have to be objective
  780.  (every option has it good and it's bad).
  781.  
  782.  The first option is not all that bad. I don't like windows 95, but I think
  783.  that you can reach more people with Windows 95 than by using DOS.  The
  784.  demo-scene has to stay 'attractive'. If you don't adapt yourself, you will
  785.  die out. This is important because scene members leave the scene once in
  786.  life. Even though I say I will leave the demo-scene when I die, that's not
  787.  realistic. There will always be need for new people in the scene. That's
  788.  why there must be another way someday for demos to be made and run.
  789.  
  790.  The second option is too conservative, I think. Perhaps that windows 95
  791.  will not be the success that Bill Gates guarantees, you can never tell.
  792.  Maybe DOS will stay longer than most people think.  I personally think that
  793.  DOS will stay for at least 5 or 10 more years. It will not die out very
  794.  soon.
  795.  
  796.  And, if nobody has DOS anymore, I will _not_ run windows 95. I think I am
  797.  going to run Linux by then...  If the demo-scene is staying with using DOS
  798.  as the main operating system, I think that's a good idea.  For the moment
  799.  it will be the only way to continue.
  800.  
  801.  But maybe someone is just that crazy as the inventor of DOS 1.0 was.  I
  802.  don't think that one coder can do that on his own anymore, just because a
  803.  486 is 'slightly' different than the 8088...
  804.  
  805.  It _should_ be possible to code a "portable operating system" that is
  806.  tacked onto the demo and executes before the demo does, setting up the
  807.  computer for the demo, and it _should_ be possible to make this work from
  808.  any operating system.  Let me explain:
  809.  
  810.  The loader might be able to be not too big. Maybe it could contain a
  811.  build-in protected mode handler, and a system handler that would fit for
  812.  most of the demo-coders.
  813.  
  814.  The loader could be made for different systems, like Linux, Windows '95,
  815.  DOS, OS/2, etc.
  816.  
  817.  _____Conclusion
  818.  
  819.  I don't know what the scene will do in the future. It might be that the
  820.  PC-scene stays only as long as DOS stays. One never knows what is going to
  821.  happen in the computer world. Maybe a big chip-factory creates a real great
  822.  invention, and people change to another system in a few years; maybe the
  823.  Windows-hype calms down, and DOS is still one of the biggest systems used.
  824.  
  825.  Computers are almost changing as fast as the weather, and factories are
  826.  more unpredictable than the weather.  We can only wait...
  827.  
  828.  If someone has his own thoughts with this, just contact me. I will try to
  829.  answer/react on your opinion.
  830.  
  831.  Just some contribution for DemoNews by Meriadoc The Hobbit, coder of Trance
  832.  and PC reporter for Hornet and DemoNews.
  833.  
  834.  Meriadoc / Trance, Hornet - merijnv@sci.kun.nl
  835.  
  836.  
  837. =----------------------------------------[Demo Design]--[Akintunde Omitowoju]-=
  838.  
  839.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos]
  840.  
  841.  _____Introduction
  842.  
  843.  Well, reading the thread on "How the scene will die," I thought I could
  844.  write a few comments on how the scene will live.
  845.  
  846.  As Trixter says, there should be more emphasis placed on the design of the
  847.  overall demo.  While some groups are already doing this, there are those of
  848.  us who still have a little ways to change.
  849.  
  850.  _____Observations
  851.  
  852.  I often wondered why these Amiga demos were so much "better" than PC demos.
  853.  I've come to the conclusion that the reason why the Amiga demos are better
  854.  in entertainment and _wow_ quality is partially because it seems that the
  855.  Amiga demos are more "cognitive" or rather different parts are linked
  856.  together in a way that it wouldn't seem different.
  857.  
  858.  Also the Amiga demos don't always show the brute force of the program.  The
  859.  brute force and capability of the demo is intertwined within the music,
  860.  graphics, and the code.  Not just twirling 3d objects around at so many
  861.  frames a second.
  862.  
  863.  I was also thinking that demos could use outside "inspirations" like ideas
  864.  from natural phenomenon, and not just mathematical.  I spent one night
  865.  observing how lightning behaves during a storm and I noticed that the
  866.  lighting bolt sort of fades out after you've seen it.  I know this isn't a
  867.  real concrete example, but it's an illustration of what I'm saying.
  868.  
  869.  Also, we should all try to adhere to _some_ set of standards when coding a
  870.  demo.  Standards in a sense not to say, "All demos must use XM modules for
  871.  music," but rather one that will ensure the creativity of the demo, and not
  872.  just objects rotating on a machine.  It seems that _anyone_ can do that
  873.  these days.
  874.  
  875.  Also, it helps to understand the math behind certain effects.  For example,
  876.  Nikola Tesla (a great inventor) once commented on how Thomas Edison wasted
  877.  countless hours on figuring out how his inventions (Edison's) worked
  878.  because he lacked some of the basic foundations of mathematical theory and
  879.  application.
  880.  
  881.  While sometimes the math may not be easy, we should try to help one another
  882.  out with such difficulties.  I've looked through some of OTM's math
  883.  tutorials, and must say they're nice.  We could use more of these out
  884.  there!  =)  Also FireLight's FMODDOC series is GREAT for learning how to
  885.  write MOD files, and Denthor's Pascal Tutorials are good too.  These three
  886.  are the only ones I've ran across, but I'm sure there are more.
  887.  
  888.  Also, we shouldn't be too quick to criticize a new group who's demo may not
  889.  be "Second Reality" quality.  It isn't fair either to say someone is lame
  890.  because they use a certain language.  While is may be true that certain
  891.  languages aren't too ideal for demos, not everyone has the time (or
  892.  patience) to learn assembler ... some of us started using Basic as our
  893.  first language!
  894.  
  895.  A person also shouldn't be ridiculed if they don't have the proper hardware
  896.  to run or code a demo.  Not everyone can afford to keep up with IBM PC CPU
  897.  industries' mad rush to produce ever faster processors.  I've own my
  898.  486sx/33 MHz machine for only 1.5 years, and it's already getting of date.
  899.  I can't really afford to buy a new computer every two years!
  900.  
  901.  I think that's why the C64 scene is _still_ alive in Europe despite the age
  902.  of the machine.  It's quite impressive I must say.  I've never owned a C64
  903.  before but I'm curious to see some of the software for it.  I hear so many
  904.  people talk about "how great" the machine is, and start nastalgizing over
  905.  the games made for that system.
  906.  
  907.  _____Conclusion
  908.  
  909.  We should try to maintain some form of high standards, so we'd get more
  910.  noticed from the "commercial" folks out there.  Not for monetary purposes,
  911.  but for the pure reason of _respect_.  Companies like Advanced Gravis, Epic
  912.  MegaGames and id Software for example at least acknowledge us.
  913.  
  914.  And I'll be bold to say a little that the IBM PC demo scene has to some
  915.  degree or other _improved_ the quality of games out there for the PC.  I
  916.  mean if some say 15 year old person can code realtime 3D phong shaded
  917.  stuff, that means that those game companies better be working harder ...
  918.  but demos and games are two different things (though closely related).
  919.  
  920.  I'm not sure what else to say, but those were some things I think that we
  921.  could all do to keep the seen alive.
  922.  
  923.  Akintunde Omitowoju - zao1@etsu.east-tenn-st.edu
  924.  
  925.  
  926. =----------------------------------------------[Demo Hidden Parts]--[Phoenix]-=
  927.  
  928.  _____The Quasi-Official List of Demo Hidden Parts, Keys, and Tricks
  929.  
  930.  This list is v1.00 and updated as of October 18, 1995.
  931.  
  932.  About any demo/intro with a "*?*" next to it.. if you know how to get to
  933.  the part mentioned, email me at "vossa@rpi.edu" and I will update the list!
  934.  Be sure to send any interactive keys, parameters, or other demo tricks as
  935.  well!
  936.  
  937.  _____Secret Parts
  938.  
  939.  "The Accident" by Axidental (ASM '94)
  940.  
  941.    Type "accident l" to replace the first main tune with a hidden S3M made
  942.    by LakEEE who coded and made gfx for much of the demo.  It's quite good
  943.    compared to the rest of the music in the demo.
  944.  
  945.  "Assembler Instinct" by Gollum (Party 3) *?*
  946.  
  947.    "3 Hidden Parts. Try finding them (Only a real pro will find all)."
  948.  
  949.  "Avena Kinetik" by Distortion (1995) *?*
  950.  
  951.  "Cardiac" by Infiny (Party 3)
  952.  
  953.    Type "cardiac 187" to enter the secret part! It is some extra gfx, with a
  954.    "musicdisk player" from which you can select any of the songs included in
  955.    the demo.
  956.  
  957.  "Epic" by Zuul Design (1994)
  958.  
  959.    Typing "epic desing" (note the "ng" in "design") will go to the secret
  960.    part of this demo.
  961.  
  962.  "Images" by Epical (ASM '94) *?*
  963.  
  964.  "Journey" by Keen Like Frogs (1994)
  965.  
  966.    Type "JOURNEY /HIDDEN" (all caps) to go to the hidden part.
  967.  
  968.  "No Means No" by Distortion
  969.  
  970.    Type "nomeans c" for the hidden scroller.
  971.  
  972.  "Poor" by Majic 12 (1994) *?*
  973.  
  974.  "Pseudotiny" by Fatal Justice (Bizarre '95) *?*
  975.  
  976.    Maybe they were just kidding about the hidden part. This is only a 4k
  977.    intro!
  978.  
  979.  "Second Reality" by Future Crew (ASM '93)
  980.  
  981.    Type "second u" to go to the hidden part, which is a starfield that gets
  982.    _really_ filled up.  This is probably the best known of the hidden parts.
  983.  
  984.  "Sehabla Routines" by Jamm (Juhla 2 '95) *?*
  985.  
  986.    "Try to launch the hidden part. hint -> 'S'"
  987.  
  988.  "Show" by Majic 12 (1994)
  989.  
  990.    You can get to the hidden part by downloading "SHOWSECR.ZIP" or
  991.    "SECRET12.ZIP" (available on ftp.cdrom.com and probably other places).
  992.    The picture is from the title screen of their 1993 "Wish" demo.
  993.  
  994.  "Vesisade" by Chaos (Abd. '95) *?*
  995.  
  996.  "Warp" by Legend Design (ASM '94)
  997.  
  998.    Typing "warp -esel" will take you to what looks like the end scroller,
  999.    but talks about what Legend Design _really_ thought about Assembly '94,
  1000.    and some other things.
  1001.  
  1002.  _____Interactive Keys
  1003.  
  1004.  "Dentro" by Ultraforce (1992)
  1005.  
  1006.    Pressing Control, RightShift, F9, Gray Plus, then 0 will show a picture
  1007.    of the coders.  It works in the section with the scroll.
  1008.  
  1009.  "Flight" by Kosmic (NAID '95)
  1010.  
  1011.    During the first voxel-landscape:
  1012.      Arrows - Move       W - Increase altitude     S - Decrease altitude
  1013.  
  1014.    During the vector spaceship approaching the earth:
  1015.      Arrows - Move camera    PgUp/PgDn - Raise/lower camera
  1016.      CTRL with the above keys will rotate the ship around each axis
  1017.  
  1018.    If you tap a key during the second voxel part (with spaceship) you can use
  1019.    the following keys:
  1020.      Arrows - Move                     UP     - Thrust ship forward
  1021.      W      - Increase altitude        DOWN   - Thrust ship backward
  1022.      S      - Decrease altitude        CTRL and UP   - Zoom into ship
  1023.      +      - increase movement speed  CTRL and DOWN - Zoom away from ship
  1024.      -      - decrease movement speed  PgUp/PgDn     - Raise/lower camera
  1025.      R      - Rotate camera around the ship
  1026.      F      - Rotate camera in opposite direction
  1027.  
  1028.    During the seagull credit sequence:
  1029.      F1/F2/F3 - Low/Medium/High ground detail
  1030.  
  1031.  "HeartQuake" by Iguana (ASM '94)
  1032.  
  1033.    During the Comanche-landscape part:
  1034.      Arrow keys (gray) - fly around         A - restart
  1035.      PgUp/PgDn (gray) - change altitude     D - toggle low/high detail
  1036.  
  1037.    Also, the Space bar skips each part.
  1038.  
  1039.  "NewIntro" by Majic 12 (1993)
  1040.  
  1041.    Press the Up Arrow key during the airplane part to play a game.
  1042.  
  1043.  "Why" by Adrar Design (CAF '95) *?*
  1044.  
  1045.    "Try to find secret key and fly during comanche part of intro."
  1046.  
  1047.  _____Command-line Parameters
  1048.  
  1049.  "Facts of Life" by Witan (Party 2)
  1050.  
  1051.    Like with Second Reality, you can run "witan p#" to get to a specific
  1052.    part of the demo.  I think "p5" is the house-techno part.
  1053.  
  1054.  "Images" by Epical (ASM '94)
  1055.  
  1056.    "DATA SPACE" (all caps) starts the demo at the Space part.
  1057.  
  1058.  _____Conclusion
  1059.  
  1060.  Hope you enjoyed this list of secret parts.  Don't forget to mail me if you
  1061.  have corrections or additions!
  1062.  
  1063.  Phoenix / Kosmic - vossa@rpi.edu
  1064.  
  1065.  
  1066. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1067.  
  1068.  _____How to subscribe to DemoNews
  1069.  
  1070.  Start an e-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  1071.  
  1072.  In the mail, write:  subscribe demuan-list FirstName LastName
  1073.  Examples:            subscribe demuan-list Christopher Mann
  1074.                       subscribe demuan-list Snowman
  1075.                       subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com <-- WRONG!
  1076.  
  1077.  The listserver will start sending DemoNews to your e-mail's return address.
  1078.  
  1079.  _____Back Issues
  1080.  
  1081.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  1082.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  1083.  These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  1084.  
  1085.  
  1086. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1087.  
  1088.  For questions and comments, you can contact us at r3cgm@ftp.cdrom.com
  1089.  Your mail will be forwarded to the appropriate individual.
  1090.  
  1091.  
  1092. ...........................................................End.of.DemoNews.106.
  1093.  
  1094.